Software Habilidades Cognitivas: Desafios de Matemática

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Sistema operacional somente o Windows. A Licença é para rodar somente em apenas um computador. Monousuário. Caso necessitar instalar em mais de 01 computador, favor nos comunicar, para que se faça liberação de outras licenças. 

 

O FRETE É FREE. POIS ENVIAMOS O SOFTWARE DIRETO PARA O SEU E-MAIL. CASO HAJA ALGUMA PERDA DO SOFTWARE, POR MOTIVO DE FORMAÇÃO DE DE COMPUTADOR, ROUBO OU PERDA. NOS COMUNIQUE QUE LHE ENVIAREMOS OUTRO SOFTWARE PARA O SEU E-MAIL:

 

 

MATEMÁTICA:

 

MATEMÁTICA:DESAFIOS:HABILIDADES GOGNITIVAS: Aprendendo a contar: unidades - dois em dois - cinco em cinco - bloco de dez - dezenas e unidades - Q.V.L. – quantos têm – medidas de altura e de comprimento, aprender  a reconhecer o  nosso dinheiro. Visamos contribuir para com o usuário uma melhor compreensão de ensino-aprendizagem da matemática com os desafios aqui propostos nas séries iniciais do Ensino Fundamental.

 

Tarefa

Objetivos

Habilidade Requerida

Domínio

Desafios gerais lúdicos e interativos.

Trabalhar com as grandezas matemáticas.

 

Atenção concentrada, organizada, memória operacional, viso construção espacial, flexibilidade cognitiva.

 

Atenção difusa, atenção concentrada, habilidades, compreensão, memória operacional, viso construção espacial. Processos de pensamento, seus conceitos, suas habilidades procedurais.

.

Executivo Verbal.

 

 

CARACTERÍSTICAS  DO SOFTWARE:

 

Este software é mais uma ferramenta aliada ao computador para auxiliar, pais de alunos, professores, aulas de reforço escolar, clinicas de atendimento e outros afins, na ajuda para com todos que têm dificuldades em seu desenvolvimento cognitivo.

 

São desafios lúdicos e interativos de matemática em forma de jogos. A Licença é para rodar somente em apenas um computador. Monousuário. Caso necessitar instalar em mais de 01 computador, favor nos comunicar, para que se faça liberação de outras licenças.

 

O Software Educativo pedagógico denominado Matemática: Desafios - Habilidade Cognitivas foi desenvolvido a partir das pesquisas realizadas, das orientações e informações adquiridas, foi desenvolvido um protocolo de intervenção para o ensino regular e/ou para pessoas com dificuldades em suas habilidades cognitivas de aprendizagem (CA - Comunicação Aumentativa).

 

Treino cognitivo de habilidades de atenção e concentração em crianças e adolescentes com sinais de desatenção e hiperatividade. Tal protocolo procurou selecionar atividades que tivessem caráter lúdico, interativo de treino cognitivo, baseado nas funções que foram avaliadas. Explorando as habilidades cognitivas, simulações, atividades lúdicas e interativas.

 

A implementação das atividades lúdicas e interativas, configuram uma intervenção neuropsicológica para treino da atenção difusa e concentrada, memória operacional, flexibilidade cognitiva, visando construção espacial, bem como a seleção, consolidação e organização de informações.

 

De uma forma geral, o software educativo é do tipo Hipermídia, sob forma de imagens, animações, vídeos sons, textos, hipertextos, onde o educando poderá imprimir telas e textos, estudar a aplicação livremente por associação de ideias ou por comandos hiperativos.

 

O software é uma ferramenta que aliada ao computador, pode rá ser utilizado como suporte para a integração de estudantes com o transtorno nos processos de interação social e também uma ferramenta para o auxílio dos pais, professores, nas aulas de reforço e clinicas de psicopedagogia de no ensino e aprendizagem, reforço escolar e ajuda aqueles que têm dificuldades em seu desenvolvimento cognitivo.

 

 A neurociência tem mostrado que os processos cognitivos e emocionais estão profundamente entrelaçados no funcionamento do cérebro. Assim, considerar emoção e cognição como elementos separados ou independentes, impede o verdadeiro estudo de suas relações, pois o ser humano comunga desta ligação para orientar suas ações e seu processo de aprendizagem.

 

Concepções do Software Educativo – Habilidades Cognitivas:               

O uso do software na(o) clínica de atendimento, sala/laboratório de informática o professor passa a ser um Neuroeducador. O Neuroeducador é aquele que media o conhecimento, ou seja, é um Preceptor Cognitivo. A criança ou adolescente é o Neuroaprendente Ativo.

Software Educativo - Habilidades Cognitivas:                   

É um software totalmente interativo, na sua programação visual em hipermídia, as cores, as texturas todas as telas dos softwares, sons , imagens, animações e/ou vídeos as atividades e desafios; são concebidos da Educação Baseada no Cérebro (Brain-based-Learning)

 

Software Educativo - Habilidades Cognitivas: 

Contempla Famílias, Escolas, Hospitais/Pedagogia Hospitalar  e Clínicas de acompanhamento psicopedagógico. Baseando-se em grade curricular neurocientífica, lúdica e terapêutica, visa o desenvolvimento cognitivo de seus usuários (Neuroaprendizes).

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Sobre a loja

Somos uma equipe de Professores Universitários, Mestres e Doutores na área da Educação, que a mais de 10 anos trabalhamos com desenvolvimento de Softwares Educativos focados nas “Habilidades Cognitivas" – tanto para o ensino regular, quanto para "Dislexia, Funções Executivas, Consciência Fonológica e Grafomotricidade Motora Fina.”

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